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/ MacWorld 1998 May / Macworld (1998-05).dmg / Games World / New Levels! / Shadow Warrior / Both / temple / TEMPLE.TXT < prev   
Text File  |  1997-11-06  |  13KB  |  410 lines

  1.  
  2. ======================================================================
  3. Title                 : Temple  
  4. Filename              : temple.map
  5. Author                : Silencer
  6. E-mail                : silencer007@earthlink.net
  7. Web Page              : Silencer's Duke3D Page (and Other Stuff):
  8.                         http://home.earthlink.net/~silencer007/index.html
  9. Misc. Author Info     : Veterain builder, with quite a few Duke levels in my
  10.                         history.
  11. Other Levels          : Duke3D:
  12.                         Sewers (with MrMe)     Ledges
  13.                         TheLab                 TheLab2
  14.                         TheLab3                Prison (with MrMe)
  15.                         Temple of Anarchy      Return to the Temple of Anarchy
  16.                         Polaris Outpost        Road2Hell
  17.  
  18. Description           : Lo Wang stumbles upon the lost Temple after falling
  19.                         through a teleporter.  The temple looks like it's
  20.                         been there for centuries, but the architexture is
  21.                         is amazing for the time period.  Wang decides to
  22.                         check out the temple; mabye he'd find some kind of
  23.                         ancient treasure or something.  But as soon as he
  24.                         moves the giant stone tablet that secures the entrance
  25.                         to the temple, ninjas, guardians, and rippers jump
  26.                         at him, and make his search for precious items a
  27.                         trip through hell!
  28.  
  29. Additional Credits To : Everyone I thanked in anarchy.txt, including Legion
  30.                         and Robert Travis for their building skills and ideas
  31.                         (which I kinda "borrowed"...thanks guys! :), as well
  32.                         as the people who check the message boards at
  33.                         http://www.elitegames.com/d3dbuild (the Duke3D and
  34.                         Shadow Warrior Map Faq Homepage).
  35.                         Also, thanks to 3D Realms for out-doing themselves by
  36.                         surpassing the quality of Duke by releasing Shadow
  37.                         Warrior.  Lo Wang rules!
  38.  
  39.                         
  40. ======================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Episode and Level #    : Whichever level user maps replace
  45. Single Player          : Yes
  46. WangBang 2-8 Player    : Yes (make sure you turn the enemies off...some of the
  47.                          starting points are right next to enemies who will
  48.                          make short work of you.
  49. Cooperative 2-8 Player : Yes
  50. Difficulty Settings    : Yes
  51. New Art                : Yes
  52. New Music              : Yes
  53. New Sound Effects      : Yes
  54.  
  55. =====================================================================
  56.  
  57. * Construction *
  58.  
  59. Base                   : New level from scratch, but a re-make of 2 of my
  60.                          Duke stages (Temple of Anarchy and Return to the
  61.                          Temple of Anarchy)
  62. Level Editor(s) Used   : BUILD for Shadow Warrior
  63. Art Editor(s) Used     : None
  64. Construction Time      : I didn't keep track...probably between 30-40 hours.
  65. Known Bugs/Problems    : Looking at both mirriors at one time (in the main room)
  66.                          will bring a little sprite-looking thing that appears
  67.                          behind you and moves when you do...wierd, but cool.
  68.                          Also, outside in the "gothic area" (for lack of a
  69.                          better term), at certain angles the archtecture will
  70.                          dissapear.  This happens because I added a
  71.                          valid-player space sector that surrounds another
  72.                          valid-player space sector.  Doing this in both SW
  73.                          and Duke can cause errors, so beware.  I would have
  74.                          fixed it, but it would have caused much time (probably
  75.                          another day to release the stage), and I didn't have
  76.                          the patience :)  It's not a very noticable bug, as
  77.                          it doesn't appear much...I hardly even noticed it.
  78.  
  79. * Where to get this MAP file *
  80.  
  81. File location          : Silencer's Duke3D Page (and Other Stuff), The
  82.                          Official Map Faq Homepage (hopefully), or
  83.                          wherever else you got it. :)
  84.  
  85. =====================================================================
  86.  
  87. *Important Information*
  88.  
  89. Installation           : Just make sure that all the files are in your SW
  90.                          directory, and type "temple" at the command prompt.
  91.  
  92. Important Notes        : -If you play SW with the CD in (which everyone should
  93.                          do, cause the music rules), press t (when you get in
  94.                          the game), and type "cd loop 5"  I think that this
  95.                          track really compliments the stage well, and recommend
  96.                          that you use it.  If the track is a little too slow
  97.                          for your liking, track 4 also sounds pretty good with
  98.                          this stage (type "cd loop 4" if you want to use track
  99.                          4).
  100.                          -You have permission to do whatever you want with
  101.                          this stage as long as it doesn't involve 1)Editing it
  102.                          and saying you made it (unless you use it as a base
  103.                          for another stage, which you can do if you give me
  104.                          credit for the original design), 2)Distributing it
  105.                          without all the files intact, including this one,
  106.                          or 3)Publishing the stage on a CD Collection without
  107.                          my acceptance. You can also post this stage wherever
  108.                          you want on the net...I want as many people to play
  109.                          this as possible and get the most enjoyment out of
  110.                          it as they can.
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  298.  
  299.  
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  302.  
  303.  
  304.  
  305.                                  Hints!
  306. If you want to beat the stage fairly, DO NOT procede to read this section, as
  307. it gives away alot of the challenge/suprise of the level, to help those who
  308. a)suck, b)don't care to beat it fairly, or c)are just plain lame :)
  309.  
  310.    Temple is a very hard stage, if you don't know how to play a defensive
  311. game.  Make sure you use every wall you can as a shield, and conserve your
  312. ammo whenever possible.  You will probably die a few times during the
  313. adventure through the temple, but do not give up hope.  This stage takes alot
  314. of practice to master, and is much easier once you learn the stragetic ways
  315. to kill the enemies.  Good luck!
  316.  
  317. -If you follow the river in the beginning, it will drop you off a cliff.  You
  318. can't survive the drop to the ground....unless you climb down the waterfall.
  319. I suggest you use the gas bomb, firing it from the top of the waterfall, at
  320. about a 1 o'clock angle (a little to the right of the far corner).  This will
  321. take out one of the ninja's who fire at you (if you do it right).  However,
  322. don't jump down right away.  Run back, because a second ninja will climb the
  323. waterfall and try to shoot at you.  He's easily taken care of with a well-
  324. placed shot from your railgun.  Next, jump down, but be careful for the coolie
  325. who sometimes lives the gas bomb.  Also beware of the large "baby" ripper, who
  326. will try to attack you.  Don't worry though, as he is easily out-run.  Grab
  327. your rocket launcher and forutne cookie, but conserve your ammo.  Do not waste
  328. it killing the "baby" ripper or the coolie if he lived.
  329.  
  330. -Use the rotating door to your advantage, and do not rush into the main room,
  331. because you will face some problems if you do.  In fact, play the entire stage
  332. defensively, using corners and doors as shields.  Let the two baby rippers
  333. and the guardian run after you, and kill them outside of the temple as not to
  334. wake the 2 ninjas (one has heat-seakers, the other grenades).  Once you kill
  335. the baby rippers and the guardian, go after the ninjas one at a time, making
  336. use of the door to hide yourself from the ninja you are not attacking.
  337.  
  338. -If you go to the passage at the right, there will be a crack in the wall.
  339. Shoot it either with the rail gun or your rocket launcher. Inside is a rail
  340. gun, an uzi, and 2 fortune cookies...as well as 4 killer rabbits.  Beware!
  341.  
  342. -Down the long stretch (where the riot gun is), duck and let the traps shoot
  343. over you.  Try to kill the ripper with the rocket launcher or the rail gun,
  344. as you have a chance to get a heart when you kill it, which will be helpful
  345. for the next obstacle you face.
  346.  
  347. -The Throne Room (second passageway to the left from the entrance) is heavily
  348. guarded by 3 ninjas (a regular, rocket launcher and shadow ninja), 2
  349. archer women, and a coolie ghost.  If you got a heart from the ripper, use it
  350. now, but beware the shadow ninja, who your clone will not see.  Try to lure any
  351. enemies to the main room, as you will have a much easier time fighting them
  352. in the open, but be careful not to fall in the holes in the ground.  When you
  353. clear the room, get the key laying on the throne, and get the weapons in
  354. the rooms (being careful of the guardian and the coolie in each room).  Take
  355. the key across the main room to the door.
  356.  
  357. -Use the heat seeker card you get on the serpent mini-boss, making sure to
  358. kill the baby ripper with your uzi so the missiles will not go after it
  359. instead of the serpent.  Do not keep running; when you get to the open area
  360. stay in the hallway, peeking around the corner every once in awhile to shoot
  361. at the serpent.  If you run out of missiles, use the grenade launcher, but be
  362. careful enough not to bounce it off the walls into the lava.  After you kill
  363. the serpent, walk a little out from your safety corner, look up toward the
  364. passage overhead, and fire 2 grenades at the corner to take out the shadow
  365. ninja.  If the big ripper jumps in the lava, don't waste ammo on it.  It will
  366. not jump out, and the eruption will kill it for you.
  367.  
  368. -Be careful when you head through the silver door.  Sometimes the door to the
  369. right will be opened (mysteriously), and the enemies will attack you before
  370. you're ready.  In this hallway, walk straight and press up against the wall.
  371. A door should open with a guardian head, which will help you take out the
  372. sumo mini-boss in the next room.  Take out the mini-boss first, unless the
  373. baby rippers run down the hallway toward you (use either the guardian head,
  374. or even better, your uzis for the baby rippers).  After the room is clear,
  375. let the poison gas clear, then grab your key and medkit, using it if you need
  376. to.
  377.  
  378. -Next, head for the red door (back in the main room, between the 2 mirrors).
  379. When you open it 2 coolies and a guardian will attack, but they are easily
  380. taken care of.  You will face 2 passageways, which both spread to various
  381. areas that branch every which way.  Of course there's only 1 right way, and
  382. follow these directions to go there:
  383. 1)Take the left passage, following it to the next split.  Next go right,
  384. the left leads to a passage with a trap, a shadow ninja, but some railgun
  385. ammo.  If you feel you can handle it, get the ammo before going the correct
  386. way.  After you take the right, follow the passage, passing up the right
  387. turn that comes shortly, until you hit the wall.  Turn left, but beware of
  388. the trap.  Just duck in the middle, and wait until you can get past it.
  389. Follow the hallway all the way; there are no more splits in the road.  However,
  390. keep an eye out for a darkened wall near the Tomb; a nuke waits for you, which
  391. will help you take out the challenge ahead.
  392.  
  393. -When you get to a change in the wall design (from the brick-looking thing
  394. to the dark wall with the faces), proceed with caution.  2 serpent mini-bosses
  395. should be moving around, which you will have to take out.  Make sure you use
  396. the wall as a shield, if you don't you will not live. Use your nuke if you get
  397. a shot that's not too close to you, or you can save it for the 2 sumo mini-
  398. bosses in the same room (which I recommend).  Also, watch for the traps; the
  399. entire room is booby-trapped with fireball and spear traps.  You can duck both
  400. of them, and run to the casket where the gold key rests.  Don't let your
  401. guard down as you put the key in the keyhole; stepping in that area sets the
  402. fireball traps off again.
  403.  
  404. -Charge up your nuke before you open the door in front of you.  You'll need
  405. it, as there are ALOT of enemies waiting to keep you from exiting the temple
  406. alive.  You can probably run all the way to the exit switch, killing only the
  407. ninjas, but I find it more fun to kill em all :)
  408.  
  409.  
  410.